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title: "드로 (Draw)"
description: "오른손잡이 기준 우→좌로 5–10야드 의도적으로 휘는 구질. 페이드보다 거리가 길지만 정확도는 낮다."
canonical: "https://thegolfwiki.com/terms/draw/"
pubDate: "2026-05-14"
category: "샷"
en: "Draw"
lang: "ko-KR"
author: "골프위키"
sameAs: ["https://en.wikipedia.org/wiki/Glossary_of_golf"]
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## 드로란

**드로(Draw)** 는 오른손잡이 골퍼 기준 공이 우→좌로 의도적으로 5–10야드 휘는 구질입니다. [훅](/terms/hook/) 의 컨트롤된 버전이며, 한국 골프 현장에서 "드로로 친다", "오른쪽에서 좌로 휜다"고 표현합니다.

드로의 본질은 **의도적이고 통제된 휘어짐 + 거리 우위** 입니다. 일반적인 [훅](/terms/hook/) 이 20–40야드 휘는 무의식적 미스라면, 드로는 5–10야드의 예측 가능한 컨트롤된 구질이며 같은 헤드 스피드에서 [페이드](/terms/fade/) 보다 10–20야드 더 나옵니다.

## 드로 vs 훅 — 같은 방향, 다른 의미

| 항목 | 드로 | [훅](/terms/hook/) |
|---|---|---|
| 휘는 방향 (오른손잡이) | 우 → 좌 | 우 → 좌 |
| 휘는 정도 | 5–10야드 | 20–40야드 |
| 의도 | 의도적 | 무의식적 |
| 통제력 | 높음 | 매우 낮음 |
| 거리 | 평균보다 길어짐 | 평균보다 짧지 않음 |
| 분류 | 컨트롤된 구질 | 미스샷 |

## 드로 vs 페이드 — 어느 것을 배워야?

[페이드](/terms/fade/) 와 드로는 서로 반대 구질입니다.

| 항목 | 드로 | [페이드](/terms/fade/) |
|---|---|---|
| 거리 | 길음 (10–20야드 우위) | 짧음 |
| 정확도 | 중간 | 높음 |
| 백스핀 | 적음 | 많음 |
| 그린 정지력 | 약함 | 강함 |
| 학습 난이도 | 어려움 | 비교적 쉬움 |
| 자연 구질 (한국 아마추어) | 드뭄 | 흔함 |

**선택 기준:**
- 거리가 부족한 골퍼 → 드로 학습 우선 (10–20야드 더 나옴)
- 정확도가 우선인 골퍼 → [페이드](/terms/fade/) 마스터
- 슬라이서 → 드로 학습은 어려움. 페이드부터 시작 권장
- 후커 → 훅을 컨트롤된 드로로 다듬는 방향

## 드로 치는 방법

| 단계 | 동작 |
|---|---|
| 1. **스탠스 클로즈드** | 양발을 약간 오른쪽으로 (타깃 라인보다 우측) |
| 2. **페이스 타깃 향함** | 클럽 페이스는 정확히 타깃을 향함 |
| 3. **스윙은 스탠스 방향** | 클럽이 우측(스탠스 방향)으로 휘둘러짐 |
| 4. **임팩트** | 클럽 패스는 우측, 페이스는 좌측(타깃) — 자연스러운 드로 회전 |

결과: 공이 처음에는 살짝 우측으로 출발해서 비행 중에 좌측으로 휘면서 타깃에 도달합니다.

## 드로의 거리 우위 메커니즘

같은 클럽 헤드 스피드 기준 드로가 [페이드](/terms/fade/) 보다 10–20야드 더 나오는 이유:

- **임팩트 시 페이스가 닫혀 있음** → 동적 로프트(Dynamic Loft) 감소 → 공이 낮고 멀리 비행
- **백스핀 감소** → 공기 저항 적음 → 거리 증가
- **굴러가는 거리(Run-out) 증가** → 공이 떨어진 후 더 멀리 굴러감

## 드로 사용에 유리한 상황

- **도그렉 좌측 홀** — 좌측으로 꺾이는 페어웨이에서 자연스러운 라인
- **핀이 그린 좌측** — 좌측 어프로치에서 드로로 공략
- **우측 OB·해저드 회피** — 처음 우측 출발 후 좌측 휘어 회피
- **거리가 필요한 파5** — 드로의 거리 우위로 2온 시도 유리
- **바람 우→좌** — 드로 + 바람 효과로 거리 극대화

## 한국 아마추어와 드로

한국 아마추어 골퍼의 자연 구질은 [슬라이스](/terms/slice/) 가 가장 흔하므로 드로 학습은 [페이드](/terms/fade/) 보다 시간과 노력이 더 필요합니다. 그러나 드로를 마스터하면 거리 10–20야드 향상 + 정확도 보완 효과가 동시에 발생합니다.

거리가 부족한 보기플레이어(평균 200야드 이하 드라이버)는 드로 학습이 90타 깨기·80타 깨기의 핵심 무기가 될 수 있습니다.

## 같이 보면 좋은 용어

[페이드](/terms/fade/) · [훅](/terms/hook/) · [슬라이스](/terms/slice/) · [그립](/terms/grip/) · [임팩트](/terms/impact/)